目录
- 一、项目介绍
- 1. 背景与意义
- 2. 功能需求
- 3. 技术选型
- 二、相关知识详解
- 1. android 自定义 View 基础
- 2. 属性动画与插值器
- 3. Handler 与 Runnable
- 4. Scroller / OverScroller
- 5. TextView 与 Canvas.drawText()
- 三、项目实现思路
- 四、完整整合版代码
- 4.1 attrs.XML
- 4.2 布局文件
- 4.3 自定义控件:MarqueeTextView.Java
- 五、代码解读
- 六、项目总结与拓展
一、项目介绍
1. 背景与意义
在许多资讯类、新闻类以及企业展示类 Android 应用中,文字滚动播放(也称为跑马灯效果、公告栏效果)是非常常见的 UI 交互方式,用于持续不断地展示公告、新闻标题、提示信息等。在影视推荐 App、地铁公交查询、股市行情等场景中,文字滚动不仅能够节省屏幕空间,还能吸引用户注意力,使信息传递更具张力。本项目通过原生 Android 技术,从零开始实现一套高性能、高度可定制、支持多种滚动方向与动画曲线的文字滚动播放控件,满足各类复杂需求。
2. 功能需求
文字内容设定:可动态设置一段或多段文字;
滚动模式:支持水平、垂直两种滚动方向;
滚动方式:支持循环播放与单次播放,支持往返式和无缝衔接;
速度与间隔:可自定义滚动速度与两次滚动之间的停留间隔;
动画曲线:内置线性、加速、减速等插值器;
触摸交互:支持用户触摸滑动暂停与手动拖动;
资源释放:Activity/Fragment 销毁时正确释放动画与 Handler,防止内存泄露;
可定制样式:文字大小、颜色、字体、js背景等可通过 XML 属性或代码动态配置;
高性能:在长列表、多实例场景下,保持平滑的 60FPS。
3. 技术选型
语言:Java
最低 SDK:API 21(Android 5.0)
核心组件:
TextView
或自定义View
属性动画(
ObjectAnimator
)ValueAnimator
+Canvas.drawText()
(高级方案)Handler
+Runnable
(基础方案)Scroller
/OverScroller
(平滑滚动)
布局容器:通常使用
FrameLayout
、RelativeLayout
、ConstraintLayout
承载自定义控件开发工具:Android Studio 最新稳定版
二、相关知识详解
1. Android 自定义 View 基础
onMeasure():测量控件宽高;
onSizeChanged():尺寸变化回调,初始化绘制区域;
onDraw(Canvas):绘制文字与背景;
自定义属性:通过
res/values/attrs.xml
定义,可在 XML 中使用;硬件加速:确保动画平滑,必要时关闭硬件加速进行文字阴影绘制。
2. 属性动画与插值器
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", start, end)
;ValueAnimator.ofFloat(start, end)
,在addUpdateListener
中更新位置;常用插值器:
LinearInterpolator
、AccelerateInterpolator
、DecelerateInterpolator
、AccelerateDecelerateInterpolator
;自定义插值器:实现
TimeInterpolator
。
3. Handler 与 Runnable
适合循环式轻量调度;
postDelayed()
控制滚动间隔;Activity / Fragment 销毁时要
removeCallbacks()
防止内存泄漏。
4. Scroller / OverScroller
实现流畅的物理滚动效果;
scroller.startScroll()
或fling()
;在
computeScroll()
中,调用scroller.computeScrollOffset()
并scrollTo(x, y)
;适用于需要手势拖动与惯性滚动的场景。
5. TextView 与 Canvas.drawText()
对于简单场景,可直接移动
TextView
;对于更高性能与自定义效果,可在
View.onDraw()
中canvas.drawText()
,并通过canvas.translate()
实现滚动。
三、项目实现思路
确定实现方案
方案一(基础):在布局中使用单个
TextView
,通过ObjectAnimator
或TranslateAnimation
移动TextView
的translationX/Y
。方案二(自定义View):继承
View
,在onDraw()
中绘制文字并控制文字绘制位置偏移,实现更灵活的动画与样式控制。
基础流程
初始化:读取 XML 属性或通过 setter 获取文字内容、字体、颜色、速度等配置;
测量与布局:在
onMeasure()
计算文字宽度/高度,确定 View 大小;启动动画:在
onAttachedToWindow()
或startScroll()
中,启动滚动动画;滚动控制:使用
ValueAnimator
或ObjectAnimator
不断更新文字的偏移量;循环与间隔:监听动画结束(
AnimatorListener
),在回调中postDelayed()
再次启动,以实现间隔播放;资源释放:在
onDetachedFromWindow()
中取消所有动画与 Handler 调用。
多方向与多模式
水平滚动:初始偏移为
viewWidth
,终点为-te编程客栈xtWidth
;垂直滚动:初始偏移为
viewHeight
,终点为-textHeight
;往返模式:设置
repeatMode = ValueAnimator.REVERSE
;无缝衔接:使用两行文本交替滚动,一行滚出,一行紧随其后。
触摸暂停与拖动
在自定义 View 中重写
onTouchEvent()
,在ACTION_DOWN
时pause()
动画,ACTION_MOVE
时调整偏移,ACTION_UP
时resume()
或fling()
。
四、完整整合版代码
4.1 attrs.xml
<!-- res/values/attrs.xml --> <resources> <declare-styleable name="MarqueeTextView"> <attr name="mtv_text" format="string" /> <attr name="mtv_textColor" format="color" /> <attr name="mtv_textSize" format="dimension" /> <attr name="mtv_speed" format="float" /> <attr name="mtv_direction"> <flag name="horizontal" value="0" /> <flag name="vertical" value="1" /> </attr> <attr name="mtv_repeatDelay" format="integer" /> <attr name="mtv_repeatMode"> <enum name="restart" value="1" /> python <enum name="reverse" value="2" /> </attr> <attr name="mtvInterpolator" format="reference" /> <attr name="mtv_loop" format="boolean" /> </declare-styleable> </resources>
4.2 布局文件
<!-- res/layout/activity_main.xml --> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp"> <com.example.marquee.MarqueeTextView android:id="@+id/marqueeView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:mtv_text="欢迎使用Android文字滚动播放控件" app:mtv_textColor="#FF5722" app:mtv_textSize="18sp" app:mtv_speed="100" app:mtv_direction="horizontal" app:mtv_repeatDelay="500" app:mtv_repeatMode="restart" app:mtvInterpolator="@android:anim/linear_interpolator" app:mtv_loop="true"/> </FrameLayout>
4.3 自定义控件:MarqueeTextView.java
package com.example.marquee; import android.animation.Animator; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.TimeInterpolator; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.text.TextUtils; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import androidx.interpolator.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator; import com.example.R; public class MarqueeTextView extends View { // ========== 可配置属性 ========== private String text; private int textColor; private float textSize; private float speed; // px/s private int direction; // 0: horizontal, 1: vertical private long repeatDelay; // ms private int repeatMode; // ObjectAnimator.RESTART or REVERSE private boolean loop; // 是否循环 private TimeInterpolator interpolator; // ========== 绘制相关 ========== private Paint paint; private float textWidth, textHeight; private float offset; // 当前滚动偏移 // ========== 动画 ========== private ObjectAnimator animator; public MarqueeTextView(Context context) { this(context, null); } public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initAttributes(context, attrs); initPaint(); } private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MarqueeTextView); text = a.getString(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_text); textColor = a.getColor(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_textColor, 0xFF000000); textSize = a.getDimension(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_textSize, 16 * getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity); speed = a.getFloat(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_speed, 50f); direction = a.getInt(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_direction, 0); repeatDelay = a.getInt(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_repeatDelay, 500); repeatMode = a.getInt(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_repeatMode, ObjectAnimator.RESTART); loandroidop = a.getBoolean(R.styleable.MarqueeTextView_mtv_loop, true); int interpRes = a.getResourceId(R.styleable.MarqueeTextView_mtvInterpolator, android.R.interpolator.linear); interpolator = android.view.animation.AnimationUtils.loadInterpolator(context, interpRes); a.recycle(); if (TextUtils.isEmpty(text)) text = ""; } private void initPaint() { paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(textColor); paint.setTextSize(textSize); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 计算文字尺寸 textWidth = paint.measureText(text); Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics(); textHeight = fm.bottom - fm.top; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int desiredw = (int) (direction == 0 ? getSuggestedMinimumWidth() : textWidth + getPaddingLeft() + getPaddingRight()); int desiredH = (int) (direction == 1 ? getSuggestedMinimumHeight() : textHeight + getPaddingTop() + getPaddingBottom()); int width = resolveSize(desiredW, widthMeasureSpec); int height = resolveSize(desiredH, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); startScroll(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); if (animator != null) animator.cancel(); } private void startScroll() { if (animator != null && animator.isRunning()) return; float start, end, distance; if (direction == 0) { // 水平滚动:从右侧外开始,到左侧外结束 start = getWidth(); end = -textWidth; distance = start - end; } else { // 垂直滚动:从底部外开始,到顶部外结束 start = getHeight(); end = -textHeight; distance = start - end; } long duration = (long) (distance / speed * 1000); animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "offset", start, end); animator.setInterpolator(interpolator); animator.setDuration(duration); animator.setRepeatCount(loop ? ObjectAnimator.INFINITE : 0); animator.setRepeatMode(repeatMode); animator.setStartDelay(repeatDelay); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); animator.start(); } public void setOffset(float value) { this.offset = value; invalidate(); } public float getOffset() { return offset; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (direction == 0) { // 水平 float y = getPaddingTop() - paint.getFontMetrics().top; canvas.drawText(text, offset, y, paint); } else { // 垂直 float x = getPaddingLeft(); canvas.drawText(text, x, offset - paint.getFontMetrics().top, paint); } } // ==== 可添加更多 API:pause(), resume(), setText(), setSpeed() 等 ==== }
五、代码解读
自定义属性
在
attrs.xml
中定义了文字内容、颜色、大小、速度、方向、间隔、循环模式、插值器等属性;在控件构造函数中通过
TypedArray
读取并初始化。
测量逻辑
onMeasure()
根据滚动方向决定控件的期望宽高;对水平滚动,宽度由父容器决定,高度由文字高度加内边距决定;
对垂直滚动,反之亦然。
绘制逻辑
onDraw()
中,根据当前offset
绘制文字;使用
paint.measureText()
和paint.getFontMetrics()
计算文字宽高与基线。
动画逻辑
startScroll()
中,计算从起始位置到结束位置的距离与时长;使用
ObjectAnimator
对offset
属性做动画;设置插值器、循环次数、循环模式与延时;
在
onDetachedFromWindow()
中取消动画,防止泄漏。
可扩展性
暴露
setText()
、setSpeed()
、pause()
、resume()
等方法;监听用户触摸,支持滑动暂停与手动拖动;
对接 RecyclerView、ListView,实现列表内多个跑马灯。
六、项目总结与拓展
项目收获
深入掌握自定义 View 的测量、绘制与属性动画;
学会在自定义控件中优雅管理动画生命周期;
掌握跑马灯效果的核心算法:偏移量计算与时长转换;
学会如何通过 XML 属性实现高度可配置化。
性能优化
确保硬件加速开启,避免文字绘制卡顿;
对于超长文字或多列文字,可使用
StaticLayout
分段缓存;结合
Choreographer
精确控制帧率;
高级拓展
触摸控制:javascript拖动暂停、手动快进快退;
多行跑马灯:支持同时滚动多行文字,或背景渐变;
动态数据源:与网络或数据库结合,实时更新滚动内容;
Jetpack Compose 实现:基于
Canvas
与Modifier.offset()
的 Compose 方案;
以上就是Android实现文字滚动播放效果的示例代码的详细内容,更多关于Android文字滚动播放的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!
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