目录
- 1. 基本语法
- 2. 典型用途
- (1) 实现接口/抽象类的临时实例
- (2) 重写类方法(类似Java匿名内部类)
- (3) 作为表达式返回值
- 3. 与伴生对象(companion object)的区别
- 4. 注意事项
- 5. 实际应用场景
在Kotlin中,object:
用于声明匿名对象(Anonymous Object),这是实现接口或继承类的轻量级方式,无需显式定义具名类。以下是核心用法和场景:
1. 基本语法
val obj = object : SomeInterface { // 实现接口 override fun method() { ... } } val obj2 = object : SomeClass() { // 继承类 override fun method() { ... } }
2. 典型用途
(1) 实现接口/抽象类的临时实例
interface ClickListener { fun onClick() } button.setOnClickListener(object : ClickListener { override fun onClick() { println("Button clicked") } })
(2) 重写类方法(类似Java匿名内部类)
val thread = object : Thread() { override fun run() { 编程 println("Running in anonymous Thread") } } thread.start()
(3) 作为表达式返回值
fun createAdder(x: Int) = object { fun add(y: Int) = x + y } val adder = createAdder(5) println(adder.add(3)) // 输出 8
3. 与伴生对象(companion object)的区别
特性 | object: (匿名对象) | companion object |
作用域 | 临时单例(无类名) | 类内部的静态单例 |
生命周期 | 随引用js结束编程而回收 | 伴随类加载存在 |
典型场景 | 回调、临时实现 | 工厂方法、类级常量 |
4. 注意事项
- 匿名对象非单例:每次调用
object:
会创建新实例。 - 访问外部变量:可直接修改捕获的局部变量(与Java不同):
fun countClicks(button: Button): Int { var clicks = 0 button.setOnClickListener(object : ClickListener { override fun onClick() { clicks++ /php/ 直接修改外部变量 } }) return clicks }
5. 实际应用场景
- android点击事件(替代Java匿名内部类)
- 快速实现回调接口
- 单元测试中的模拟对象(Mock)
到此这篇关于kotlin中object:的用法的文章就介绍到这了php,更多相关kotlin object:用法内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
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